Если и есть за что похвалить игру, так это за графику и такой вот задорный дизайн стадий, порой преподносящих массу приятных сюрпризов. Например, нам предстоит динамичная перестрелка в здании, стены которого рассыпаются от каждого выстрела, и побег от гигантского робота, готового разорвать вас на части. Но, заметьте, оба эпизода приходятся на первые полчаса игры, далее динамичные схватки хоть и происходят, но воспринимаются уже несколько иначе.
К сожалению, чем дальше, тем скучнее, преснее сражения, меньше ярких, запоминающихся стычек. А может, геймер просто уже пресыщается ими? Вырабатывается единственная универсальная тактика: сидеть в убежище, пока не восстановится энергия костюма, включить замедление, быстренько перебить диктаторских прихвостней из невероятно мощного арбалета и отскочить назад. Это, право, наскучивает, особенно с учетом отсутствия мотивации поступков и целей миссий: обычно все, что нужно сделать, — нажать хорошо охраняемую мегакрутую красную кнопку.
Чтобы немного разбавить перестрелки чем-то заумным, придуманы задачки на правильное использование способностей костюма. Несколько раз остановка и инверсия помогут пройти по воде посуху, догнать поезд, опустить поднявшийся лифт, проникнуть в комнату без двери и т.д. и т.п. В сон вгоняет только то, что у дизайнеров быстро иссякает фантазия, а потому мы раз десять будем открывать двери, которые через три секунды закрываются, или синхронно дергать пару рубильников.
Есть, правда, два-три откровенно радующих паззла, но потом они обязательно повторятся, причем никто даже не попробует заставить зазвучать старую пластинку поновому.
Однажды перемахнув пропасть по дощечке, перекинутой через трубу, как качели, мы непременно сделаем это снова, спустя тройку уровней.
Перебежали минное поле? Готовь-тесь, впереди наверняка ждет еще одно. Да и затяжная поездка на квадроцикле не осталась в един-ственном экземпляре. Разработчики словно маскируют недостаток
идей, эксплуатируя одни и те же наработки снова и снова.